HyruleWarriors:灾难时代的草丛对开发者来说是一个巨大的头疼
对 Hyrule Warriors: Age of Calamity 开发人员的采访显示,游戏的草地是最令人头疼的问题之一。
事实证明,《塞尔达传说》衍生产品Hyrule Warriors非常受粉丝欢迎,以 Wii U,Nintendo 3DS 和 Switch 等多种不同格式销售同样可以的说萨尔达无双:灾难的时代,提供光荣特库摩的同一黑客和斜线游戏勇士的专营权,同时作为一个前传塞尔达传说:野性的气息这让粉丝们有机会不仅可以扮演 Link,还可以扮演其他各种英雄,如 Revali,Urbosa 和 Mipha,在他们与 Calamity Ganon 的战斗中
该游戏在 2021 年获得了一些发布后的支持,纪念守护者DLC增加了新的敌人,地点,甚至是 Purah 和 Robbie 等可玩角色天灾年代有很多大片区域需要大量时间开发,尤其是环境设计开发人员遇到的最大问题之一是设计游戏的草地
在与参与制作《海拉鲁勇士:天灾纪元》的部分核心人员进行采访时,他们坦率地谈到了游戏的发展,包括草给他们带来了多少头疼根据导演 Ryouta Matsushita 的说法,草的问题源于希望在大小,范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野根据艺术总监 Yuu Oohoshi 的说法,虽然他认为这最终是一种忠实的娱乐,但这样做需要很长时间
据 Oohoshi 称,《灾难时代》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力这一点尤其普遍,因为 Hyrule Field 是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们
他们指出需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的考虑到游戏中有很多草,他们需要进行实验以重新创建它问题以幽默的方式结束,因为实验涉及光荣特库摩的数百名工作人员,以使其成功松下开玩笑说,整个公司都被拖进来解决这个草堆,成员横跨CG ,背景和技术部门被带到船上提供帮助
Hyrule Warriors: Age of Calamity现已登陆Nintendo Switch。
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