EldenRing的图形团队对重制恶魔之魂感到压力
Elden Ring 的图形团队对重制恶魔之魂感到压力

Elden Ring最大的竞争对手显然是它的弟弟 Demon's Souls创意总监 Hidetaka Miyazaki 表示,2020 年与新游戏机一起推出的 PlayStation 5 重制版比最初的《恶魔之魂》更漂亮,而且引人注目的改造给 Elden Ring 的图形团队带来了额外的压力,最近接受了Edge杂志的采访
我很确定我们的图形创作人员比其他任何人都更能感受到这种压力,宫崎骏在谈到恶魔之魂重制版的发布时说。
图形保真度并不是我们的首要任务,宫崎骏继续说道我们在图形方面的要求取决于游戏本身的系统和要求,与其他开发元素相比,它的优先级较低所以这一直是我对我的图形团队感到有点抱歉的地方因为我知道他们工作非常努力
《黑暗之魂》游戏呈现了比多边形更富有意义的赤裸裸的幻想世界它们可以很漂亮,当然,但不是以尖端的技术方式例如,像 Anor Londo 这样的地方主要是因为它的概念和设计而美丽
《恶魔之魂》重制版由开发商 Bluepoint Games 负责,显然工作室的很多努力都用于让游戏看起来更好,以展示索尼新游戏机的强大硬件Elden Ring 是一款全新的游戏,将出现在许多不同的平台上,因此图形保真度不会成为它的首要任务是有道理的不过,作为最近的两款同类游戏,Elden Ring 和 Demon's Souls 重制版肯定会被并排比较
宫崎骏表示,Elden Ring 将是开发商迄今为止在灵魂系列中所做的一切的高潮。
如果没有这些经验的积累,以前游戏开发的专业知识,当然还有我们在这些项目的开发过程中不断成长的才华横溢的团队,Elden Ring 就不可能实现,他说可以肯定地说,毕竟我们现在只能制作 Elden Ring
在他的游戏预览中,我们自己的 Wes Fenlon 对游戏的开放世界在最终游戏中的效果表示怀疑尽管有这样的第一印象,但他对结果如何是乐观的
FromSoftware 很少喜欢提前炫耀其最好的材料,他写道我希望赋予其开放世界目的的钥匙就在雾墙之外的某个地方,等待被发现
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