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战神:诸神黄昏继承了优秀BOSS战的历史

来源:网易   发布时间:2022-04-26 13:57      阅读量:10234   

战神:诸神黄昏肯定会有大量史诗般的 Boss 战,延续了大规模冲突和个人冲突的系列传统。

索尼正准备为 PlayStation 5 提供另一个健康的顶级内容阵容除了Horizon:Forbidden West于 2 月推出之外,明年的另一个重量级人物很容易就是战神:诸神黄昏圣莫尼卡广受好评的动作冒险系列的最新作品在 2018 年的战神停止的地方继续,继续奎托斯和阿特柔斯的故事信息一直处于锁定状态,但迄今为止所展示的游戏玩法挑逗了与其前身一样史诗般和夸张的任务

可是,这并不奇怪,因为战神系列一直以其规模宏大的场景和超现实的角色而闻名该系列成功的另一个重要组成部分是壮观的 Boss 战从 2005 年 PS2 上的原始游戏的开场时刻到 2018 年战神的高潮结束,该系列不乏令人难以置信的 Boss 战战神: 在这些冲突方面,诸神黄昏当然有很高的标准要满足,基于特许经营的血统,既是深刻的个人又是绝对巨大的对抗

战神 Boss — 他们越大,他们越难摔倒

如上所述,《战神》系列以包含大量绝对大规模的 Boss 战而闻名这些 Boss 真正强调了小主角对抗巨大对手的大卫和歌利亚主题,让玩家对抗无法克服的困难从一开始,该系列就想捕捉希腊神话的史诗规模,这从PS2 上原始战神开始时的九头蛇 Boss 战中就可以看出这一点

从那时起,几乎每个战神游戏都包含至少几个这些可怕的敌人来对抗的传统此外,这些史诗般的冲突通常用作开场序列,以轰轰烈烈地拉开序幕战神 2和战神 3同样以史诗般的方式开场,分别是巨像和波塞冬Boss 战即使是 PSP 条目,尽管在手持设备上的技术有限,但仍然以大规模的战斗开始

战神 Boss — 高风险

有时,这些 Boss 战会让事情回到现实,进行更近距离的对决可是,仅仅因为战斗在规模和范围方面有所减少,并不会降低其影响力和吸引力再次回到最初的 PS2 冒险,因为叙事的主要目标设置了一个深刻的个人高潮总而言之,奎托斯在整个游戏中都在寻找一种古老的力量来对抗阿瑞斯,而由于阿瑞斯过去是如何冤枉他的,他们不可避免地战斗在情感上更加史诗般

奎托斯在该系列的过程中也结交了其他敌人,所有人都面临着他的刀刃宙斯是希腊诸神的首领,在《战神2》和《战神3》中都是主要对手宙斯实际上是战神 2 中的最终 Boss 战,因为奎托斯再次花费整个游戏寻找消灭敌人的方法可是,这一次他没有成功杀死他的对手,导致战神3结束时的第二次摊牌这创造了更多的悬念和戏剧性的重量,一些东西会溢出到玩家身上,使战斗在主题上扣人心弦因为它在视觉上令人眼花缭乱

战神 Boss — 怪物与神话

当不摧毁希腊万神殿或击败北欧诸神时,奎托斯与古代神话中许多最臭名昭著的生物正面交锋从地狱犬和美杜莎到巨魔和女武神,奎托斯在整个系列中不乏威胁性的怪物可是,没有什么可以阻止他,让玩家可以控制奎托斯,因为他残酷地撕裂了这些野蛮的敌人

虽然这些怪物中的许多通常作为小 Boss 来帮助加快体验,但它们对整个系列的重要性同样重要事实上,这些生物中的许多可以说是特许经营中每场比赛中最令人难忘的时刻对抗巨魔是2018 年《战神》中的首批大型战斗之一,玩家可以借此机会将他们迄今为止所学的一切整合起来此外,这些生物的出现有助于增加世界建设并使玩家沉浸在这些梦幻般的世界中

这一切看起来都将在 2022 年的《战神:诸神黄昏》中继续强大的雷神托尔已经被戏称为续集的主要参与者看到托尔和奎托斯倒下肯定是一个值得一看的景象,也是一场历久弥新的战斗,但圣莫尼卡很可能为这场备受期待的游戏准备了其他惊喜时间会告诉玩家将会发生什么,但根据令人难以置信的 Boss 遭遇的特许经营血统,期待另一场无情的刺激之旅是一个安全的赌注

《战神:诸神黄昏》将于 2022 年登陆 PS4 和 PS5。Ubisoft将Eivor描述为接受她作为Odin的角色,但目前尚不清楚是否对Eivor或现代刺客信条瓦尔哈拉的故事情节有任何重大影响。诸神黄昏的总游戏时间约为35小时,游戏时间约为游戏中英格兰面积的三分之一。Svartalfheim被火和霜巨人入侵,当地矮人分散并躲藏起来,为了对抗这些敌人,Havi有一些新的技巧。。

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