Roblox二季度业绩未达预期盘后一度暴跌19%:游戏行业后疫情时代需求
新浪新闻北京时间8月10日早间消息,据报道,美国游戏平台公司Roblox周二发布的季度报告未能达到市场预期,这再次表明游戏行业在经历了疫情带来的繁荣之后,开始面临增长乏力的局面受此消息影响,该股在盘后交易中一度暴跌19%
最近,整个游戏行业,从游戏机制造商到芯片制造商,再到视频游戏发行商,都在警告该行业的增长速度将放缓出现这种情况是因为美国的高通胀对人们的可自由支配支出产生了影响,挑战了游戏行业的抗衰退属性
Roblox总部位于美国加州,以《越狱》和《MeepCity》等游戏闻名该公司第二财季的净预订额为6.399亿美元,去年同期为6.655亿美元根据路孚特的数据,分析师预计该公司第二财季的净预订额为6.444亿美元
我们发现,消费者可自由支配支出的变化对整个视频游戏行业产生了影响免费游戏和手机游戏似乎受到的影响特别大M Science的TMT研究主管考利·巴莱特说
疫情期间游戏需求大增,但伴随着风控措施的解除,人们再次外出寻找其他娱乐方式,整个行业的需求开始慢慢萎缩。
不仅视频游戏发行商Take—Two和EA给出了疲软的年度销售预测,就连芯片制造商英业达周一也警告称,由于游戏业务疲软,其第二季度的收入将减少。
上个月,Xbox游戏机开发商微软发布的季度报告显示,其游戏收入大幅下降,PlayStation游戏机制造商索尼也因为消费者兴趣降低而下调了业绩预期。
根据调整后的数据,Roblox本季度每股亏损0.30美元,而分析师预期每股亏损0.21美元。
7月预订量同比增长8%至10%,日活跃用户增长26%。
在周二的纽交所常规交易中,Roblox股价较前一交易日下跌3.17%,收于47.35美元在随后的盘后交易中,该股延续跌势,最终暴跌17.04%,至39.28美元该股今年下跌了50%以上
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